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Aorus Priston Tale

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I. O Início da Ruína

E a grande invasão do Rei Aorus continua, espalhando caos além das fronteiras antes protegidas pelo próprio tempo.

As fendas rasgadas no céu já não eram meros sinais… eram portais. O mal já havia atravessado e agora caminhava livremente pelo universo de Priston.

Como se Sufficient e suas criaturas corrompidas devastando vilas e consumindo a luz das antigas runas não fossem o bastante, o Rei Aorus — insaciável, implacável e consumido por uma sede de destruição — decidiu romper todos os limites.

Ele abriu o Véu Sombrio… e enviou dois de seus generais mais temidos, forjados em eras perdidas.

Assim surge Sheep-Ankh, a Grande Esfinge. Traduzido para os tempos atuais, seu nome significa Imagem Viva — ou Estátua Viva. Esculpida pelo próprio Aorus, metade carne, metade pedra, seus olhos ardem com fogo azul ancestral.

Ela vigia as ruínas do Deserto Esquecido, julgando alma por alma, esmagando qualquer mortal que ouse desafiá-la.

Ao seu lado, movendo-se entre as sombras, caminha Amon-Khepri, O Eterno. Seu nome significa O Oculto. O Invisível.

Ele não anda… simplesmente aparece. Seu corpo muda de forma, sua presença é sentida antes de ser vista, e seu poder é capaz de distorcer a sanidade de quem tenta fitá-lo.

Dizem que ele não luta pela vitória — luta pelo prazer de apagar existências.

E assim, o universo de Priston entra em sua noite mais longa.

“Mas… quando toda esperança parecia extinta, um novo chamado ecoou por vales, desertos e montanhas.”

Um chamado que atravessou o vento, despertou antigos heróis adormecidos e inflamou o coração dos guerreiros ainda vivos.

“Levantem-se, protetores de Priston. A batalha final se aproxima.”

Dois portais se abrem diariamente, cada um vibrando com energia colossal. Um surge ao meio-dia, exatamente às 12:00. O outro, quando as sombras dominam, às 20:00.

É ali, nessas horas marcadas pelo destino, que os generais caem.

Ou… os guerreiros caem.

O fim está próximo. Mas a lenda só começa para aqueles que ousam entrar.

II. Ecos da Destruição

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III. O Chamado dos Heróis

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